| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | |
| 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 |
| 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 |
| 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- msocache 제거
- Shader Model
- Verbose
- EngineKarbia Developing
- Cam Parser
- ListTool
- SpaceGoldRush
- Mesh Parser
- EK3D
- Violation
- 상콤한 에러?
- 리눅스 하드 추가
- 현실 도피
- partition master
- VC 6.0 컴파일러 오류
- Certificated
- 이중 템플릿
- Sgr
- Ogre XML
- articles
- Camera Parser
- Linux Shutdown
- Proteus VX
- Form factor
- Interpolation Spline
- parser
- Slerp
- msocache
- VC 6.0 템플릿
- interpolation
Archives
- Today
- Total
Kevin Dominic의 Studying Rock Drill~
Ogre Engine Ver 1.0.7. for VC++ 6.0 본문
보통 Ogre3D 엔진은 닷넷 프레임 워크(Visual C++ 2003 higher)에서 돌아가지요....
하지만 저희 집 컴퓨터는 닷넷을 깔아버리면 뻗어버릴 정도로 저사양 컴퓨터랍니다...
다른 건 다 괜찮은데 닷넷의 닷만 깔려고 해도 난리가 나는 저질 컴퓨터라....
(성능 좀 쓸만하다는 컴퓨터들도 닷넷에 V3만 깔아놓으면 헤롱헤롱 하긴 하지만요 ^^;;)
닷넷을 쓰지 않는 버젼을 찾으러 돌아다녔습니다.
현재 닷넷용 버젼이 1.6.3.인가 그런데, 이건 1.0.7이군요...
어짜피 엔진 Framework를 배우려고 Ogre를 설치하는 것이지, 뭔가 상용화 될만큼 큰 프로젝트를 만드려는 게 아니라 우선 1.0.7로 해볼만큼 해볼랍니다. 1.0.7. 구조를 파악하고 나면 1.6.3.을 강제 포팅할 수 있을 것도 같습니다.
근데 참 웃기는건...
.Net 기반이나.... VC++6.0 기반이나... Free flatform Library면 컴파일러 특성도 타지 않아야 되는데...
리눅스 계열 컴파일러는 잘 받아들이도록 해 놓고서, VC6.0은 컴파일 Makefile조차 안 주는 건 무슨 경우랍니까? ^^;;
참고로 VC7.1 -> 6.0 컨버터도 추가해서 올려둡니다.
'Study > 전공' 카테고리의 다른 글
| [수학] 행렬백서 Ver 1.0.0(11. 03. 2009) (0) | 2009.11.04 |
|---|---|
| Socket Programming Library (0) | 2009.10.01 |
| hash_map, hash_set (0) | 2009.09.30 |
| Ogre SDK V.1.6.3 for VC71 / Source(Win32) (0) | 2009.09.26 |
| 이전 D3D Engine 강좌 (0) | 2009.09.26 |
invalid-file
invalid-file