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목록Study (38)
Kevin Dominic의 Studying Rock Drill~
출처 : http://yegam400.tistory.com/523 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- STL을 사용할때 buffer와 sprintf를 사용하는 대신에 stringstream을 사용하는데 이것의 사용법은 대충 알았었는데 초기화를 몰라서 얼마전에 찾았다. 아래와 같이 사용하고, 초기화를 하면 재사용을 할수 있다. #include std::stringstream ss; std::string data="1"; ss
http://proline1.cafe24.com/zeroboard/view.php?id=data&page=1&sn1=&divpage=1&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=166&PHPSESSID=366d01b70d8d38a0b11e22378aae526c 안녕하세요 볼따구 입니다. 인터넷에서 좋은 정보 찾아서 올립니다. DirectX의 경우에는 COM기반의 프로그래밍 언어인데 인터페이스를 얻어온 후 Release를 하지 않았거나 혹은 AddRef()로 늘어난 래퍼런스 카운터에 맞게 Release()가 호출이 되지 않았다면 릭이 발생할 수 있다. 간혹 이런 경우 위의 함수들이 메모리릭을 일으킨 정확한 시점을 감지하지 못하는 경우가 생긴다. 그 때..
출처 : http://skmagic.tistory.com/entry/%EB%A9%94%EB%AA%A8%EB%A6%AC%EB%A6%AD-%EC%B0%BE%EA%B8%B0Visual-Leak-Detector ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 1.메모리릭(memory leak) == 메모리 누수 초기화되어있지 않고 사용되지 않는 메모리 즉 메모리가 새는 현상. 메모리가 낭비되는 현상을 말합니다. 프로그래머가 메모리 할당을 해둔채 해지를 하지않을경우 발생을하게됩니다. 이러한 메모리 조각들은 ram의 영역을 차지하게되어 시스템의 전반적인 성능을 감소 시킵니다. 메모리가..
출처 : http://proline1.cafe24.com/zeroboard/view.php?id=data&page=1&sn1=&divpage=1&category=4&sn=off&ss=on&sc=on&select_arrange=headnum&desc=asc&no=166&PHPSESSID=bc40cf8c7ae822b43794d6bb6d213cd3 ---------------------------------------------------------------------------------------------------- 안녕하세요 볼따구 입니다. 인터넷에서 좋은 정보 찾아서 올립니다. DirectX의 경우에는 COM기반의 프로그래밍 언어인데 인터페이스를 얻어온 후 Release를 하지 않았거나 혹은 Ad..
http://www.gpgstudy.com/forum/viewtopic.php?p=36555 http://meat.tistory.com/tag/3dsmax%20exporter
http://codevania.tistory.com/entry/Remote-Debugging
http://alones.kr/tag/c4251
#include ShellExecute(NULL, "open", "실행파일", "Arguments", NULL, SW_HIDE);
3dsmax Plugin wizard vs.net 2003
http://kldp.org/node/116968