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Kevin Dominic의 Studying Rock Drill~
DirectGraphics Manual (HLSL included)입니다... 보통 DirectX SDK를 설치하면 용량 큰 메뉴얼이 2종류가 있는데... 그 중에 이 메뉴얼은 MS가 DirectGraphics라 불러주길 바라는(ㅡㅁㅡ;;) Direct3D&XNA 계열 메뉴얼입니다... 예전 메뉴얼에는 DirectDraw나 그런 것들도 다 포함시켰었는데... 이젠 MS에서 3D를 이용해서 개발을 하게끔 유도하면서... 은근히 DirectDraw 쪽을 고사시키려는.... 그런 의도도 조금은 엿보이는 것 같습니다 (사실 2D는 지금 기술로도 충분하고, 버퍼 메모리 쓰기 외에 GPU core에서 더 지원할 만한 연산은 없거든요.) 아래 파일을 누르시면 DirectX Graphics 메뉴얼을 받으실 수 있습니다..
Microsoft Office 2007 File Converter Formats for 2003 MS Office 2003에서 2007 XML 문서(xlsx, pptx, docx)파일을 읽을 수 있게 변환해 주는 converter입니다.
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hash_map, hash_set
Ogre SDK V.1.6.3 for VC71 / Source(Win32) 파일입니다. 분할압축만 10MB씩 다시 해서 올려놓습니다. ogre3d Site가 정식이나 Mirror나 속도가 많이 느리군요.... SDK Setup Source
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보통 Ogre3D 엔진은 닷넷 프레임 워크(Visual C++ 2003 higher)에서 돌아가지요.... 하지만 저희 집 컴퓨터는 닷넷을 깔아버리면 뻗어버릴 정도로 저사양 컴퓨터랍니다... 다른 건 다 괜찮은데 닷넷의 닷만 깔려고 해도 난리가 나는 저질 컴퓨터라.... (성능 좀 쓸만하다는 컴퓨터들도 닷넷에 V3만 깔아놓으면 헤롱헤롱 하긴 하지만요 ^^;;) 닷넷을 쓰지 않는 버젼을 찾으러 돌아다녔습니다. 현재 닷넷용 버젼이 1.6.3.인가 그런데, 이건 1.0.7이군요... 어짜피 엔진 Framework를 배우려고 Ogre를 설치하는 것이지, 뭔가 상용화 될만큼 큰 프로젝트를 만드려는 게 아니라 우선 1.0.7로 해볼만큼 해볼랍니다. 1.0.7. 구조를 파악하고 나면 1.6.3.을 강제 포팅할 수 있..