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Kevin Dominic의 Studying Rock Drill~
STL Violation for VC++ 6.0
요즘들어서야 STL 쓰는 재미에 푹 빠져 살고 있습니다. 사실 옛날부터 STL에 대해서는 알고 있었지만, 막상 쓸 필요성을 못 느꼈기 때문입니다. 상용화된 프로그램을 개발하시는 분들이야 늘상 몸에 붙이고 다니셔야 할 분들이시지만(저도 언젠가는 그렇게 되겠지만) 학생이라 쓰고 취업준비생이라 읽는 저같은 사람은, STL을 쓸만큼의 대형 프로젝트를 만질 기회도 흔치 않고(사실 웬만한 것은 동적 배열로 해결이 가능했기 때문입니다), 사소한 곳에 STL을 쓰자니 편해지긴 하겠지만, 배열과 포인터에 대한 감각(?)이 떨어질 것 같다는 말도 안되는 느낌 때문에 STL을 꺼려하고 있었습니다. 그런데 최근에 그래픽스 엔진을 만들고, 입사코자 하는 회사에 포트폴리오로 제출하면서부터 점점 빠른 개발과 업데이트가 필수 항목이..
이야기거리/개발자 뒷담화
2010. 6. 29. 15:27