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Simple OpenGL Test Using Collada - from CodeProject 본문
Simple OpenGL Test Using Collada - from CodeProject
0. 설명
Collada 라는 XML 기반 Format이 있다. 이는 3D Modeling data를 텍스트 파일로 만들어 둔 것인데, 일반 binary 파일은 프로그래머가 loader를 만들기 힘들기 때문에, 최근에는 이러한 XML 기반으로 많이 작업하게 된다. 기본 XML Parser는 있지만, Scene graph를 구현하기 위해 수많은 파일들을 일일이 부르는 것 보다는 Collada라는 기반을 이용해 하나의 장면을 연출하는 것도 나쁘진 않을 듯 하다.
Resource Data는 MAX에서 Autodesk Collada를 선택해 export 하면 얻을 수 있다.
공부하기 위해 참고용으로 보는 것이므로 Parsing 구조만 알면 바로 엔진에 접목시킬 수 있으나 규모가 좀 크다. 알고리즘을 모른다는 것이 아니라, 잔처리를 위해 해줘야 할 것이 많은 듯..ㅠㅠ
원 출처는 이곳이다. 소스를 얻으려면 code project에 가입해야 하므로 파일을 따로 올려둔다.
출처 : http://www.codeproject.com/KB/openGL/OpenGLTestFrmwk.aspx?msg=3210835
1. 스크린샷
2. 첨부파일
3. 구동환경
- VS 2005 이상
- XML Dom Parser 설치
- OpenGL 지원
0. 설명
Collada 라는 XML 기반 Format이 있다. 이는 3D Modeling data를 텍스트 파일로 만들어 둔 것인데, 일반 binary 파일은 프로그래머가 loader를 만들기 힘들기 때문에, 최근에는 이러한 XML 기반으로 많이 작업하게 된다. 기본 XML Parser는 있지만, Scene graph를 구현하기 위해 수많은 파일들을 일일이 부르는 것 보다는 Collada라는 기반을 이용해 하나의 장면을 연출하는 것도 나쁘진 않을 듯 하다.
Resource Data는 MAX에서 Autodesk Collada를 선택해 export 하면 얻을 수 있다.
공부하기 위해 참고용으로 보는 것이므로 Parsing 구조만 알면 바로 엔진에 접목시킬 수 있으나 규모가 좀 크다. 알고리즘을 모른다는 것이 아니라, 잔처리를 위해 해줘야 할 것이 많은 듯..ㅠㅠ
원 출처는 이곳이다. 소스를 얻으려면 code project에 가입해야 하므로 파일을 따로 올려둔다.
출처 : http://www.codeproject.com/KB/openGL/OpenGLTestFrmwk.aspx?msg=3210835
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2. 첨부파일
3. 구동환경
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- XML Dom Parser 설치
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