| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
| 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
| 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
Tags
- 리눅스 하드 추가
- SpaceGoldRush
- Camera Parser
- EngineKarbia Developing
- Cam Parser
- 상콤한 에러?
- Linux Shutdown
- ListTool
- Proteus VX
- Ogre XML
- Interpolation Spline
- Verbose
- Shader Model
- msocache 제거
- msocache
- 현실 도피
- Slerp
- articles
- Form factor
- partition master
- 이중 템플릿
- Violation
- parser
- Mesh Parser
- interpolation
- VC 6.0 컴파일러 오류
- Certificated
- EK3D
- VC 6.0 템플릿
- Sgr
Archives
- Today
- Total
목록전체 글 (68)
Kevin Dominic의 Studying Rock Drill~
Design Pattern 간략 정리
1. Facade Pattern 1) 의도 : 기존에 존재하고 있던 시스템 혹은 Method를 이용하는 방법을 단순화시킴(Encapsulation) 2) 문제점 : 복잡한 시스템의 오직 부분만을 이용해야 한다. 또는 특별한 방법으로 그 시스템과 상호작용해야 한다. 3) 해결책 : 기존에 존재하고 있던 시스템을 이용하려고 하는 이들을 위해 새로운 인터페이스 제시 4) 결과 : 서브시스템의 이용을 단순화 시킬 수 있으나, 이 새로운 패턴이 모든 기능을 다 처리하지 않기에 일부기능은 사용치 못할 수도 있다. 5) 구현 : 필요한 인터페이스를 갖는 새로운 클래스(or 클래스 그룹) 정의(상속, 혹은 포함의 방법으로) 새로운 클래스는 기존에 존재하던 시스템을 이용하게끔 한다. 2. Adapter Pattern 1..
Study/전공
2010. 6. 8. 09:30