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목록2009/09/29 (2)
Kevin Dominic의 Studying Rock Drill~
Ogre 엔진이 VC++ 6.0에서 안되는 이유... 나름 이유는 간단했습니다. STL이 제대로 제공이 되지 않기 때문이지요... 저야 주력 무기가 6.0인지라 제대로 닷넷을 본 기억이 없습니다만... 닷넷부터는 이라는 헤더파일이 제공되는 것 같더군요. 예전의 개발자들은 해쉬 알고리즘을 위해 해쉬 맵을 구현했어야 한다는 속설을 들은 것 같은데... 지금은 이렇게 STL형태로 제공이 되나 봅니다. 의 모든 소스 코드를 알고, 컴파일 시켜서 6.0용으로 포팅하지 않는 한 Ogre엔진의 6.0 포팅화는 불가능 하다는 결론에 이르렀습니다... 이와는 별개의 논제로... 표준으로 제공되는 것을 쓰면 개발시간이 단축되고 여러 이점이 있지만... 과연 그것이 마냥 좋은 일일까요? 여기에 대해서는 추후 다른 포스팅을 ..
- Virtual Reality 와 Ubiquitous Environment의 결합 - Contents - 1. 과거, 그리고 현재의 시스템, 멀티미디어 2. 유비쿼터스의 뜻과 현재의 모바일 환경 3. 멀티미디어의 새로운 대안, 가상현실 4. 가상현실과 유비쿼터스의 결합 1. 과거, 그리고 현재의 시스템, 멀티미디어 2000년을 전후로 하여 몇 년 사이, 대한민국에는 PC방이라는 새로운 소비형태가 생기기 시작했다. 과연 기존의 오락실과 비교했을 때 얼마나 경쟁에서 우위가 있을까 우려하는 일부의 목소리도 있었지만, 10년이 다되어가는 지금, 대한민국에는 오락실보다 PC방이 더 많다. 깊은 산 속이나 바닷가가 아니라면 조그마한 시골 마을에도 하나씩은 PC방이 생겨났고, 지금은 오히려 그 수가 너무 많아 업주..