| 일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | 30 |
- 이중 템플릿
- 현실 도피
- EngineKarbia Developing
- Ogre XML
- Slerp
- articles
- Shader Model
- partition master
- parser
- Linux Shutdown
- Form factor
- 상콤한 에러?
- interpolation
- Cam Parser
- msocache 제거
- Proteus VX
- SpaceGoldRush
- Sgr
- 리눅스 하드 추가
- ListTool
- Violation
- Mesh Parser
- EK3D
- VC 6.0 템플릿
- msocache
- Camera Parser
- Verbose
- Certificated
- Interpolation Spline
- VC 6.0 컴파일러 오류
- Today
- Total
목록2010/06 (7)
Kevin Dominic의 Studying Rock Drill~
요즘들어서야 STL 쓰는 재미에 푹 빠져 살고 있습니다. 사실 옛날부터 STL에 대해서는 알고 있었지만, 막상 쓸 필요성을 못 느꼈기 때문입니다. 상용화된 프로그램을 개발하시는 분들이야 늘상 몸에 붙이고 다니셔야 할 분들이시지만(저도 언젠가는 그렇게 되겠지만) 학생이라 쓰고 취업준비생이라 읽는 저같은 사람은, STL을 쓸만큼의 대형 프로젝트를 만질 기회도 흔치 않고(사실 웬만한 것은 동적 배열로 해결이 가능했기 때문입니다), 사소한 곳에 STL을 쓰자니 편해지긴 하겠지만, 배열과 포인터에 대한 감각(?)이 떨어질 것 같다는 말도 안되는 느낌 때문에 STL을 꺼려하고 있었습니다. 그런데 최근에 그래픽스 엔진을 만들고, 입사코자 하는 회사에 포트폴리오로 제출하면서부터 점점 빠른 개발과 업데이트가 필수 항목이..
원본 출처 : http://www.gamecode.org/bak/article.php3?no=2037&page=0¤t=0&field=tip 서버 프로그래밍의 경험은 거의 없지만, 입문자들이 보기 쉽도록 보통 업계 클라이언트 프로그래머들이 아는 수준에서, 서버 프로그래밍과 플라이언트 네트워크 프로그래밍을 정리해 봅니다. 1. 가이드 소개 네트워크 프로그래밍이라 함은 보통 서로 다른 컴퓨터, 혹은 서로 다른 프로세스간에 통신을 얘기하며, 소켓 프로그래밍이 가장 일반적인 형태라고 생각됩니다. 기본적으로 정리하는 것도 이 소켓을 다루는 것에 대한 내용입니다. 기능적으로 다루는 것은 소켓 프로그래밍이 전부 일수도 있지만, 적절하게 활용하기 위해선 운영체제의 수행 파이프라인이라던가, 다중 프로세스/쓰레드..
1. Facade Pattern 1) 의도 : 기존에 존재하고 있던 시스템 혹은 Method를 이용하는 방법을 단순화시킴(Encapsulation) 2) 문제점 : 복잡한 시스템의 오직 부분만을 이용해야 한다. 또는 특별한 방법으로 그 시스템과 상호작용해야 한다. 3) 해결책 : 기존에 존재하고 있던 시스템을 이용하려고 하는 이들을 위해 새로운 인터페이스 제시 4) 결과 : 서브시스템의 이용을 단순화 시킬 수 있으나, 이 새로운 패턴이 모든 기능을 다 처리하지 않기에 일부기능은 사용치 못할 수도 있다. 5) 구현 : 필요한 인터페이스를 갖는 새로운 클래스(or 클래스 그룹) 정의(상속, 혹은 포함의 방법으로) 새로운 클래스는 기존에 존재하던 시스템을 이용하게끔 한다. 2. Adapter Pattern 1..
실제 소스 파일이 있으나 원 기획자와 협의 중에 있어 파일을 공개치 않습니다. - 프로그램, 음악 담당 : 고필종( eldine4u at empas.com, http://blog.eldine4u.net ) * E-mail 무단 수집을 거부하기 위하여 @를 at으로 표기하였습니다. 이용에 착오없으시기 바랍니다. 구동 파일은 아래의 링크를 참조하십시오. 실행시 대용량의 이미지를 읽어들이기 때문에 처음 시작 속도가 느리나, 그 후에는 지장이 없습니다. Space Gold Rush 축약기획서 1. Introduce 1. 1. 배경 세계관 설명 서기 2052년, 인류는 마침내 태양계 전역으로 유인탐사선을 보내는 것이 성공하면서 본격적인 우주개발시대로 돌입한다. 게다가 지구의 지하자원들이 서서히 고갈되기 시작하면서..
1. 이 문서는 Article 문서이므로 불펌 금지입니다. 2. 급히 보실 분들을 위하여 그림으로 저장해 올리오나, PDF 파일을 참고하시는 편이 더 편합니다.