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목록이야기거리/개발자 뒷담화 (16)
Kevin Dominic의 Studying Rock Drill~
그림에도 보이지만, 요번 공학전시회에서 금상을 수상하게 되었습니다... 상에 의미는 별로 없지만... 순수하게 프로그램을 만들어서 집에 돈을 갖고 오기는 이번이 처음이군요.. ^^;;
Ogre 엔진이 VC++ 6.0에서 안되는 이유... 나름 이유는 간단했습니다. STL이 제대로 제공이 되지 않기 때문이지요... 저야 주력 무기가 6.0인지라 제대로 닷넷을 본 기억이 없습니다만... 닷넷부터는 이라는 헤더파일이 제공되는 것 같더군요. 예전의 개발자들은 해쉬 알고리즘을 위해 해쉬 맵을 구현했어야 한다는 속설을 들은 것 같은데... 지금은 이렇게 STL형태로 제공이 되나 봅니다. 의 모든 소스 코드를 알고, 컴파일 시켜서 6.0용으로 포팅하지 않는 한 Ogre엔진의 6.0 포팅화는 불가능 하다는 결론에 이르렀습니다... 이와는 별개의 논제로... 표준으로 제공되는 것을 쓰면 개발시간이 단축되고 여러 이점이 있지만... 과연 그것이 마냥 좋은 일일까요? 여기에 대해서는 추후 다른 포스팅을 ..
- Virtual Reality 와 Ubiquitous Environment의 결합 - Contents - 1. 과거, 그리고 현재의 시스템, 멀티미디어 2. 유비쿼터스의 뜻과 현재의 모바일 환경 3. 멀티미디어의 새로운 대안, 가상현실 4. 가상현실과 유비쿼터스의 결합 1. 과거, 그리고 현재의 시스템, 멀티미디어 2000년을 전후로 하여 몇 년 사이, 대한민국에는 PC방이라는 새로운 소비형태가 생기기 시작했다. 과연 기존의 오락실과 비교했을 때 얼마나 경쟁에서 우위가 있을까 우려하는 일부의 목소리도 있었지만, 10년이 다되어가는 지금, 대한민국에는 오락실보다 PC방이 더 많다. 깊은 산 속이나 바닷가가 아니라면 조그마한 시골 마을에도 하나씩은 PC방이 생겨났고, 지금은 오히려 그 수가 너무 많아 업주..
요즘 한창 수학공부에 빠져있습니다.... 고등학생도 아닌데 왜 수학공부에 빠지냐 하시면 할말이 없어지지만... 사실 컴퓨터그래픽스(C.G - 모델링이나 렌더링이 절대 아님!!!)나 게임 프로그래밍을 하려면 수학은 필수기 때문이지요... 그 덕택에 고등학교 수학 실력까지 일취월장(?)해지는 느낌을 많이 받습니다. 2~3년동안 굳어있던 머리가 돌아가는 느낌이랄까요? 수요일은 게임 그래픽을 위한 삼각함수, 벡터 수업이 주를 이루고... 금요일은 벡터와 행렬 처리를 위한 선형대수 수업이 주를 이룹니다. 그 외에도 틈틈히 중간중간의 빈틈을 메꾸기 위해서 공부를 하다보니.... 이정도면 수능을 다시봐도 될 정도로(설마...) 수학공부에 대한 압박이 많이 들어옵니다... 다만 수능은 시험용이고, 이건 실전이라는 게 ..
Visual Studio Project Converter입니다.